3*. lecke Számkitalálós játék - Szorgalmi feladatok

Online Android szakkör (DKRMG)


A megoldásokat feltölthetitek itt.

Könnyű feladatok

1*

Könnyítsük meg a felhasználó dolgát: amint megnyomta a Tippelek gombot, töröljük ki a szövegdoboz tartalmát (EditText), hogy rögtön jöhessen a következő tipp. [TODO 4.5] (Segítség: törlés opció nincs. De az üres szöveg pont úgy néz ki, mintha nem lenne ott semmi.)

2*

Az újrakezdés gomb lenyomásakor jelenjen meg egy Toast üzenet, ami értesíti a felhasználót: kezdődhet a játék.

3*

A játék jelenlegi szabályaival legkevesebb hány lépés alatt lehet biztosan kitalálni, hogy a számítógép melyik számra gondolt? Kezdeti javaslatunk, hogy ha mindig az 1, 2, 3, 4, … számsort, akkor legrosszabb esetben 100 tippre van szükség. Tudsz ennél jobbat?

Közepes feladatok

4*

Alakítsd át ízlésed szerint a felhasználói felületet. Légy kreatív!

5*

Alakítsuk át kicsit a szabályokat: nem fair, hogy szegény számítógép nem nyerheti meg a játékot! Legyen egy korlát, hogy hányszor tippelhet a játékos.

6* (hosszú)

Írj egy új alkalmazást (az eredetileg letöltött és kitömörített mappát nevezd át pl. L03Szorgalmi-ra, majd másold be a Hello World és az L03-GuessGame mellé, majd importáld a korábban leírtak szerint), ahol a játékos szerepet cserél a géppel!