Online Android szakkör (DKRMG)
A megoldásokat feltölthetitek itt.
Könnyítsük meg a felhasználó dolgát: amint megnyomta a Tippelek
gombot, töröljük ki a
szövegdoboz tartalmát (EditText
), hogy rögtön jöhessen a következő tipp. [TODO 4.5] (Segítség:
törlés opció nincs. De az üres szöveg pont úgy néz ki, mintha nem lenne ott semmi.)
Az újrakezdés
gomb lenyomásakor jelenjen meg egy Toast
üzenet,
ami értesíti a felhasználót: kezdődhet a játék.
A játék jelenlegi szabályaival legkevesebb hány lépés alatt lehet biztosan kitalálni, hogy a számítógép melyik számra gondolt? Kezdeti javaslatunk, hogy ha mindig az 1, 2, 3, 4, … számsort, akkor legrosszabb esetben 100 tippre van szükség. Tudsz ennél jobbat?
Alakítsd át ízlésed szerint a felhasználói felületet. Légy kreatív!
TextView
gravity tulajdonságátbackground
)ImageView
komponenst, állítsd a background tulajdonságát
az ic_launcher
ikonra (Resources
ablak)
Alakítsuk át kicsit a szabályokat: nem fair, hogy szegény számítógép nem nyerheti meg a játékot! Legyen egy korlát, hogy hányszor tippelhet a játékos.
int
típusú számláló változót15
-rex = x - 1;
)Írj egy új alkalmazást (az eredetileg letöltött és kitömörített mappát nevezd át pl.
L03Szorgalmi
-ra, majd másold be a Hello World
és az L03-GuessGame
mellé, majd
importáld a korábban leírtak szerint), ahol a játékos szerepet cserél a géppel!
Újrakezdés
" gombotIgen
", "kisebb
",
"nagyobb
"
onClick
eseményében tippel egy újabb számot.