Online Android szakkör (DKRMG)
A megoldásokat feltölthetitek itt.
Könnyítsük meg a felhasználó dolgát: amint megnyomta a Tippelek gombot, töröljük ki a
szövegdoboz tartalmát (EditText), hogy rögtön jöhessen a következő tipp. [TODO 4.5] (Segítség:
törlés opció nincs. De az üres szöveg pont úgy néz ki, mintha nem lenne ott semmi.)
Az újrakezdés gomb lenyomásakor jelenjen meg egy Toast üzenet,
ami értesíti a felhasználót: kezdődhet a játék.
A játék jelenlegi szabályaival legkevesebb hány lépés alatt lehet biztosan kitalálni, hogy a számítógép melyik számra gondolt? Kezdeti javaslatunk, hogy ha mindig az 1, 2, 3, 4, … számsort, akkor legrosszabb esetben 100 tippre van szükség. Tudsz ennél jobbat?
Alakítsd át ízlésed szerint a felhasználói felületet. Légy kreatív!
TextView gravity tulajdonságátbackground)ImageView komponenst, állítsd a background tulajdonságát
az ic_launcher ikonra (Resources ablak)
Alakítsuk át kicsit a szabályokat: nem fair, hogy szegény számítógép nem nyerheti meg a játékot! Legyen egy korlát, hogy hányszor tippelhet a játékos.
int típusú számláló változót15-rex = x - 1;)Írj egy új alkalmazást (az eredetileg letöltött és kitömörített mappát nevezd át pl.
L03Szorgalmi-ra, majd másold be a Hello World és az L03-GuessGame mellé, majd
importáld a korábban leírtak szerint), ahol a játékos szerepet cserél a géppel!
Újrakezdés" gombotIgen", "kisebb",
"nagyobb"
onClick eseményében tippel egy újabb számot.